FAQ zu Black Shark
09.03.2008 von 33rd_Shark
HÄUFIG GESTELLTE DCS-FRAGEN:
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Q: Jeder dachte, dass Black Shark, als Erweiterung für Lock On erscheinen würde, warum geschah das nicht?
A: Weil wir das Konzept bewerteten, eine Hubschraubersimulation mit 6DOF clickable Cockpit, neues Terrain-Gebiet, sehr ausführlicher Avionik und einer neuen Mission und Kampagnestruktur zu sein,
wurde es klar, dass wir dafür den Code von Lock On nicht verwenden konnten, und wir eine neue Grafik-Engine mit einer neuen Code würden entwickeln müssen.
Zusätzlich, wohingegen Lock On eine Gemeinschafts-Simulation war, die mehrere Flugzeuge auf einem mittleren Niveau die Treue hielt, wollten wir ein neues Erzeugnis anfangen, das nur ein Flugzeug auf einmal, im exquisiten Detail zeigt.
Q: Warum veröffentlichen Sie Black Shark selbst?
A: Die Darstellung einer Flugsimulation auf einem Multimedia PC ist sehr spezialisiert und vom Konsolen-Markt sehr verschieden, auf dem sich die Spieleentwickler konzentrieren.
Durch unsere Erfahrung, Flaming Cliffs selbst zu veröffentlichen, haben wir die Kenntnisse und Erfahrung entwickelt, direkt zum Flugsimulator Markt zu verkaufen und sowohl durch online downloads, als auch über den Einzelhandel zu vekaufen.
Q: Die öffentlichen Demonstrationen und Vorführungen zeigen, dass Black Shark bereits vollendet aussieht. Warum warten Sie bis 2008, um es auf den Markt zu bringen?
A: Black Shark kann entweder als eine ernsthafte Flugsimulation, oder als als ein Unterhaltungsspiel gespielt werden. Für die jenigen, die die Kompliziertheit einer ernsten Flugsimulation haben möchten, müssen wir Trainingsmissionen mit Sprach-Kommentaren schaffen, die den Benutzer durch die Kompliziertheiten der verschiedenen Systeme, Avionic, Triebwerke, Waffen usw. führen.
Das kann ein sehr zeitintensiver Prozess sein. Wir brauchen auch die Zeit, um die Handbücher zu schreiben, aufregende Missionen und Kampagnen zu schaffen, die beim Code vorhandene Fehler völlig zu beseitigen und um das Produkt in den Markt mit dem richtigen Marketing einführen zu können.
Q: Wie hoch wird der Einzelhandelspreis des Black Shark sein?
A: Wir bewerten zurzeit Preiskalkulationsstrategien sowohl für den Einzelhandel als auch
für online Download und werden das vor dem Start bekannt geben.
Q: Ihre Presseinformation zeigt an, dass Black Shark in einer Reihe von DCS Modulen mit mehren Flugzeugen/Hubschraubern erscheinen wird.
Wie schnell werden diese neuen Flugzeuge verfügbar werden?
A: Wir entwickeln bereits das A-10A "Warzenschwein" und den AH-64A "Apache" (mit dem geplanten Vordersitz / Rücksitz-Multiplayereinsatz).
Wir schätzen, dass neue Flugzeugmodule in der Zeit von neun Monaten verfügbar sein werden.
Q: Der Start der neuen DCS Reihe bedeutet das Ende des Lock On Spiels?
A: Absolut nicht. Die DCS Reihe und Lock On werden nebeneinander viele Jahre lang leben.
Die Lock On Gemeinschaft ist mit vielen Websites äußerst aktiv, und neue Benutzer kaufen Lock On und Flaming Cliffs, jeden Tag.
Modifizierungen werden ständig von den Gemeinschaften entwickelt, die Lock On Erfahrungen, werden ständig erhöht.
Obwohl wir neue Flugzeuge für Lock On nicht entwickeln werden, erwägen wir einen Patch 1.13 herauszubringen, um die dauernden Nachfragen der Lock on Gemeinschaft zu befriedigen.
Q: Welches Kopier-Schutzsystem wird die DCS Reihe verwenden?
A: Wir bewerten zur Zeit mehrere Schutzmethoden, dass wir hoffen, den richtigen Schutz unserer Produkte, mit den Kundensorgen vereinbaren zu können.
Q: Wie wird die Multiplayer-Kompatiblität zwischen Spielern mit verschiedenen DCS Modulen gesichert?
A: Die DCS Grundsimulation wird ständig überarbeitet und mit der Herausgabe von neuen Modulen verbessert.
Jedoch, wird jede neue DCS-Version die veröffentlicht wird, alle DCS Benutzer zu derselben Grundversion updaten, um die Kompatibilität zu sichern.
Der einzige Unterschied zwischen Spielern würde die Auswahl von KI-controllierten Flugzeugen, die vom Spieler kontrollierbar gemacht wurden sein, die nicht gemäß den Modulen gekauft wurden.
Q: Es gab frühere Diskussion des Gebrauches von "Speed Tree" Bäumen in Black Shark . Wird DCS „Speed Tree“ Bäume verwenden?
A: Für diese erste Ausgabe von DCS ist die Antwort nein.
Wir experimentierten mit " Speed Tree " Bäumen " bereits früher, aber wir haben empfunden, dass unsere eigene Baumgenerationstechnologie viel bessere Ergebnisse an mittleren und hohen Geländeabschnitten zur Verfügung stellt und viel bessere Frameraten zur Verfügung stellt.
Wir werden diese Technologie in späteren Ausgaben des DCS weiter erproben.
Q: Ich besitze "Lock On", das Spiel wurde auch durch die Eagle-Dynamics entwickelt,
und ich möchte wissen, ob "Lock On Flaming Cliffs mit den Flugzeugen mit DCS kompatibel sein wird?
A: DCS ist ein ganzes neues Erzeugnis und ist mit "Lock On" nicht kompatibel!
Das einzige flyable Flugzeug in der anfänglichen Ausgabe von DCS wird der Ka-50 sein. DCS und Lock On Flaming Cliffs, werden auch nicht im Multiplayer kompatibel sein.
Q: Wird DCS eine Auswahl eines dedicated Servers einschließen?
A: Nicht in der anfänglichen Ausgabe, aber ist das ist eine Eigenschaft, die wir für eine spätere Version von DCS planen.
Q: Wird Infanterie in DCS eingeschlossen?
A: Wir haben mit der animierten Infanterie experimentiert, aber die Technologie ist noch unvollständig.
Es ist noch unsicher, wann diese Eigenschaft in die anfängliche DCS Version eingeführt wird.
Q: Wird es eine DCS Black Shark –Demo geben?
A: In diesem Augenblick liegt unsere primäre Aufgabe, beim Vollenden von DCS: Black Shark und das baldige Bereitstellen für Sie.
Sobald diese Aufgabe abgeschlossen ist, werden wir die Entwicklung einer spielbaren Demo bewerten. Zur Zeit ist keine Entscheidung darüber getroffen worden.
Q: Wie modifizierbar wird DCS sein?
A: Unsere Absicht Nummer eins wird sein, das Programm so zu modifizieren, um die multiplayerkompalität zwischen den Spielern aufrecht zu erhalten und soviel wie möglich online cheating (Betrug) zu verhindern.
In diesem Sinne werden wir einen umfassenden Satz von Optionen zur Verfügung stellen, die eine LUA Code verwenden, damit bestimmte Systeme modifiziet werden können.
Dies schließt ein, Modelle und Texturen zu ersetzen, und das GUI (Graphical User Interface) zu modifizieren.
Q: Was sind die DCS : Black Shark -Minimum-Spezifizierungen?
A: Obwohl noch nicht endgültig, wir planen die: Minimum Spezifikationen so:
CPU: 2 GHz;
RAM: 1 GB;
Grafikkarte: Nvidia GeForce FX mit 256 Mb RAM / ATI Radeon X1300 mit 256 Mb oder eine entsprechende andere Karte.
3 GB freien HD Speicherplatz.
Betriebssystem: Windows XP SP2 und oder Vista mit DirectX 9 oder 10.
Q: Unterstützt DCS: Black Shark, Mehrkernprozessoren?
A: Die erste Ausgabe von DCS wird eine modifizierte Version unseres TFCSE Simulator-Engines sein,
die unter Windows XP SP2 und Vista laufen wird, die ebenso gut entweder DirectX 9 oder DirectX 10 verwenden.
Jedoch werden DCS auf den TFCSE-Engine beruhende Versionen die DirectX 10 Eigenschaften nicht ausnutzen.
Sie werden auch keine Mehrkernprozessoren unterstützen.
Wir planen jedoch, solche Eigenschaften in unserem neuen Simulator Engine zur Verfügung zu stellen, die zurzeit in der Entwicklung für spätere Versionen von DCS sind.
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Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics
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